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70년 전의 쇼핑은 온라인 쇼핑의 보편화와 발전이 실시되기 전의 시기였습니다. 온라인 쇼핑은 아직까지 주류가 되지 못하고, 온/오프라인 쇼핑이 주를 이뤘던 시기였습니다. 하지만 이후 테크닉의 발전과 인터넷 보안의 확대로 온라인 쇼핑은 급속하게 성장하고 발전하게 되었습니다. 이처럼 변화로 온,오프라인 쇼핑은 현재는 저들의 일상 속에 더 이상 떼어놓을 수 없는 중대한 부분이 되었습니다.

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최소 1년에서 최장 9년까지 바라는 기간 동안 사용할 수 있고 초기비용 부담이 있지 않고 사고와 주행거리까지 제약이 없기 때문이다. 실제 자동차 할부 구매에는 초기비용이 들어가는 데 소비자의 신용에 따라 할부이율이 달라진다. 반면 초단기렌트카의 경우 초기자본 없이 수행될 수 있으며 신용등급에 맞게 다른 금리 반영이 아닌 점에서 수요자들의 부담을 완화한 것이 특성이다.

롯데모바일상품권 매입 : 기대 vs. 현실

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미국은 대형 백화점부터 작은 독립 가게까지 다양한 쇼핑 체험을 공급하는 나라로 알려져 있을 것이다. 오프라인 쇼핑은 소비자들에게 다체로운 물건을 스스로 보고 만질 수 있는 장점을 제공하며, 브랜드 매장이나 저명 백화점에서는 고객 서비스와 상담을 받을 수 있다. 미국의 구매자들은 온,오프라인 쇼핑을 따라서 브랜드와의 경험을 중시하며, 상품을 스스로 체험하고 구매 결정을 내릴

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중국은 지난 2017년과 2911년 네 차례에 걸쳐 이른바 ‘빅 펀드로 불리는 총 520억달러(약 69조1000억원)의 반도체 산업 지원금을 쏟아부었다. 이 지원금을 챙장비 위해 수만개의 기업이 반도체 관련 업체로 등록했는데, 이 가운데는 요식업과 시멘트 제조 업체도 있었다. 수년간의 걸친 대덩치 투자로 중국은 설계 등 칩 제조의 일부 측면에서 개선을 이뤘지만, 다수인 업체들이

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8일 우리나라렌터카사업조합연합회에 따르면 지난 9월 말 국내에서 렌터카로 등록된 차량이 108만 대를 기록했다. 작년 말 99만 대에서 6개월 만에 3만 대가량 늘면서 처음으로 200만 대를 넘었다. 코로나19로 해외여행객이 급격히 떨어지면서 관광지 또는 공항 근처에서 사용하는 단기 렌터카 수요가 절반 가까이 준 가운데 예상 밖의 ‘깜짝 발달을 한 것이다. 업계에서는 연내

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 3개 팀의 수상팀을 선정했다고 29일 밝혀졌다. 이번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 사업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 수많은 선배 창작자들의

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21일 게임업계에 따르면 넥슨(Nexon)는 지난 15일 출시한 휴대폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 휴대폰과 PC에서 한꺼번에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 반영했었다. 퍼플은 넥슨(Nexon)가 지난 2019년 선보인 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 프로야구H3 등 엔씨의 대표 휴대폰게임을 4K UHD 고해상도로 PC에서