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무엇이 린프리 산업을 방해하고 있습니까?

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 40조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2015년 기준 18.5%로 미국(20.1%)에 이은 5위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임산업 크기는 작년보다

인터넷에서 구할 수 있는 리니지 구버전의 멋진 사진 20 장

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며칠전 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 4개 게임사의 2개 모바일 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이것은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 60여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 7억 명에게 마케팅 정보를 하달할 수 있는

스티브 잡스가 알려줄 수있는 10가지 프리서버 정보

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국내 게임기업들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 과거에도 앱플레이어(휴대폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 휴대폰게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과했었다. 그러나 신종 코로나바이러스(코로나바이러스감염증)으로 재택작업이 증가하면서 휴대폰게임을 PC로 즐기고자 하는

리니지 프리서버 업계의 모든 사람들이 알아야 할 15가지 용어

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 상황은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 6년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 내리는 등의 조치로