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문화상품권 현금화 : 기대 vs. 현실

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생활비를 벌어야하는 건 고스란히 진 씨의 몫이었다. 허나 금액은 좀처럼 모이질 않았다. 진 씨는 편의점 아르바이트를 다니며 20기간 연속으로 일을 했지만 벌어온 자본은 남편의 캐릭터를 키우는 데 속속 들어갔다. 남편은 매달 40만원 가까운 핸드폰 소액결제를 일삼았다. 진 씨는 그런 남편을 말리긴 어려웠다. 금액을 주지 않으면 무차별적인 폭행이 실시됐기 때문인 것이다. 그렇게

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와이즈앱·리테일·굿즈는 만 10세 이상 한국인의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 모바일 소액결제로 해당 서비스에서 소비자가 결제한 내역을 조사 기준으로 했다. 법인카드, 법인계좌이체, 오피스텔 관리 서비스, 아이디어제공 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 상품권, 직영 오피스텔에서 결제한 금액과 카카오(Kakao)페이 등의 간편결제 자금은 포함되지 않았으며 개별

상품권 매입 산업에 도움이 될 5가지 법칙

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4월에는 '유플러스, 어디까지 써봤니? 시즌3'로 U+고객센터 앱(App.) 체험 이벤트를 진행한다. U+고객센터 앱은 ▲손님이 지난 달 받은 혜택을 확인할 수 있는 '나만의 맞춤 리포트' ▲9년 이상 고객 대상 '데이터 3배 쿠폰' ▲U+스마트폰 이용 지인과 '데이터 주고받기' ▲요금제 및 부가서비스 조회 ▲시작간 사용량 조회 ▲요금조회 및 납부 ▲소액결제 이용내역 조회

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지난 12월에는 해외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2012년 12월 출시 이후 약 6년 만에 누적 수입 5억달러(약 2200억원)를 달성했었다. 이 상황은 2024년 3월 누적 매출 3억달러(약 1900억원)를 기록한지 약 9년 6개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을

문화상품권 매입에 대해 도움이 필요한 9가지 신호

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특출나게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘모바일뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 핸드폰 소액결제를 사용하는 30대 이상은 각각 9%, 1.3%, 2%에 그쳤다. 코로나(COVID-19) 직후 은행들이 온라인 지점들을 낮추고 오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 누구들의 인지도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 있다는

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