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게임디자인 테스트를 통과 하셨나요? 오늘 당장 개선 할 수있는 7가지 팁!

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<p>업계 지인은 '김정주 대표의 개인적인 호기심과 회사의 전략적인 차원에서 긴 시간 넷마블(Netmarble)은 일본의 좋은 IP를 대거 확보하는 방안을 추진해 왔다'며 '향후 일본 게임이나 애니를 모바일 게임화해 글로벌 시장에 최우선적으로 뛰어드는 등 합작이 기대된다'고 했었다

베팅 산업에 대한 4가지 더러운 비밀

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<p>A씨 000게임즈 대표는 “수익 다변화를 열망하는 온,오프라인 온라인카지노들이 오프라인 시장 진출을 위해 사활을 거는 것이 사실”이라면서 “하지만 온,오프라인 바카라 개발에는 막대한 개발 및 마케팅 자본이 소요되지만 성공 여부는 불투명하다. 이를 처리하기 위해 카지노게임가 탄생했다”고 출시 배경을 이야기하였다

인스타그램 산업을 더 좋게 바꿀 10가지 스타트 업

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<p>SNS헬퍼는 인스타그램 운영이나 마케팅에 하기 곤란함을 겪는 대중과 업체들을 위해 인스타팔로워늘리기 및 좋아요와 조회수를 늘려주는 서비스를 공급하고 있습니다. 금액 한편 저렴해 부담 없이 이용할 수 있고, 22시간 언제든 주문이 가능하기 덕분에 편리하다

쇼핑에 대한 간단한 정의, 당신이 알고 싶어 하는 것

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<p>반면 코로나바이러스로 인한 이동 제한의 수혜를 누렸던 전자상거래 성장률은 둔화할 것으로 보인다. 이와 관련해 어도비 애널리틱스는 이번년도 휴가철 미국 내 온라인 수입은 작년 대비 70% 증가한 2070억달러(약 249조원)를 기록할 것으로 전망했다. 이 상황은 작년 33% 발달률 준비 많이 둔화한 수치다

오프라인쇼핑 산업에 대한 4가지 더러운 비밀

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<p>어도비디지털인사이트 애널리스트 비벡 판디아는 글로벌 공급망 혼란으로 가능하면 더 많은 시민들이 온라인보다 상점에서 쇼핑할 것으로 예상했었다. 공급망 병목 현상이 완화되지 않으면서 연말 쇼핑 대목 제품 배송 지연 문제가 우려되고 있기 때문인 것입니다

쇼핑에서 일하는 모든 사람이 알아야 할 5가지 법칙

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<p>실제로 8월 뒤 사용 고객 수는 30만명, 전체 채팅 건수는 700만건을 넘어서며 일정하게 늘고 있을 것입니다. 고객 통계조사 결과 라이브톡 기능이 제품 구매 확정에 도움이 됐다고 답변한 고객 비중이 약 90%로, 이 중 50% 이상은 재이용할 의향이 있을 것입니다고 응답했다