Published News

소비자경험에서 돈을 절약하는 방법

https://writeablog.net/claruswrte/inteoneseseo-somteuneunjibe-daehan-meosjin-inpo-geuraepig-20gae

<p>이날 웨비나에서 페이스북 아태지역 본부 한국 파트너십 담당 이루리 매니저는 휴대폰 중심 쇼핑 습관이 자리 잡는 데 인스타그램이 한몫했다고 강조하였다. 그는 '과거의 쇼핑은 사람이 상품을 찾는 형태인 반면, 근래에에는 기계 실습(머신러닝) 테크닉을 사용해 상품이 요즘세대들을 찾는 모습가 됐다'고 설명했다

옛날 리니지 : 좋은 사람, 나쁜 사람, 못생긴 사람

http://trentongond649.yousher.com/yesnal-liniji-eowodeu-uliga-bon-choego-choeag-gii-han-geos

크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 19억1000만 루피(약 253억원)를 투자했으며, 펄어비스는 휴대폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 100억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1939억원을 투자해 대주대부분 오른 데 이어 최근 스마트폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 근래에 애드엑스 기업가치는 600억원

완벽한 리니지 클래식를 찾기위한 12단계

https://rafaelijhc.bloggersdelight.dk/2024/04/12/cueogseobeoe-daehan-10gaji-coegoyi-facebook-peiji/

이제까지은 핸드폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 요즘에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 다루는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넥슨(Nexon)의 세븐연령대츠 등이 대표적이다. 출시를 앞두고 있는 넷마블의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 반영돼 관심이

추억서버에 관한 8가지 동영상

http://trentonbuxw827.yousher.com/yesnal-linijie-daehan-choeag-ui-agmong

선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 8년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는 등의

리니지 프리서버를 알아보기 위한 15가지 최고의 트위터 계정

http://reiddmli366.yousher.com/liniji-peuliseobeoe-daehan-meosjin-instagram-dong-yeongsang-jejag-bangbeob

게임의 목적은 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 국내외 게임 이용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 1월 28일 출시 직후 줄곧 휴대폰 게임 다운로드 순위 및 매출 10위를 다르게고 있는 인기작이다. 특히 출시 두 달도 안 돼 수입 800억엔(약 1026억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는

리니지 클래식 테스트를 통과 하셨나요? 오늘 당장 개선 할 수있는 7가지 팁!

https://zenwriting.net/r5fssht619/and-48120-and-44397-and-51032-and-44172-and-51076-and-54540-and-47019-and-54268

중국 대통령이 지난 4년간 막아두던 우리나라 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있도록 허가해주는 일종의 고유번호다. 우리나라 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2015년 9월 잠시 뒤 중국에서 판호를 아예 받지

투데이포럼에 대한 최악의 조언

https://zenwriting.net/r6ticii375/nhn-and-52769-and-51008-and-44172-and-51076-and-48288-and-51060-and-49828-and-47484

중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 지난해 8월 출시 후 5개월 만에 2억4200만달러(약 2100억원)를 벌어들이며 휴대폰 게임 글로벌 매출 3위를 기록했었다. 19억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 수입의 절반

옛날 리니지 예산에 대한 책임? 돈을 쓰는 최고의 12가지 방법

http://andrehzpw298.yousher.com/olhae-bon-gajang-keun-teulendeu-chueogseobeo

요즘 유명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 9개 게임사의 1개 핸드폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이것은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 90여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 5억 명에게 마케팅 정보를 하달할 수 있는