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카카오게임즈 역시 M&A를 통해 몸집을 불려나가고 있다. 카카오게임즈는 지난해 11월 넵튠 최대주주로 올라선 데 이어 자회죽은 원인 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임했었다. 또 오는 4월 프렌즈게임즈와 웨이투빗 합병 절차를 마무리 할 예정이다. 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 보라를 관리하고 있으며, 합병기업은 메타버스(4차원 가상세계) 등 신사업

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SK텔레콤은 “애초에 너무 낮았던 수수료를 현실화했을 뿐, 소비자에 전가되는 부담은 없다”고 반박한다. 실제로 일반 소비자의 인증서비스 이용은 무료다. 가맹점에 부과되는 수수료가 올라도 구매자에게는 영향이 없다. SK텔레콤 관계자는 “과거 많이 낮췄던 수수료를 현실화해온 것”이라며 “문자인증은 문자 발송, 수신, 입력 등 공정을 거쳐야하기 덕분에 패스인증보다 비용이 더 들

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첫 번째 발제에선 우리나라e스포츠협회 김철학 사무총장이 e스포츠경기의 현황과 과제를 발표했고, 다음으로 대한민국스포츠정책과학원 김대희 박사가 e스포츠의 스포츠토토 투입 환경과 필요성을 설명하였다. 뒤 국민체육진흥공단 이민재 실장이 스포츠토토의 e스포츠 선행 검토 과제를 소개하고 우리나라아마추어축구연맹 임동환 팀장이 스포츠토토의 실례와 실익, 한계점 등에 대해 안내하며 발제가

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게임사들이 일본 IP를 최우선적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 인지도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 국내 미디어 IP는 웹툰을 중심으로 발달하고 있으나 글로벌 인지도는 다소 부족한 상태고, 게임 흔히은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이

우리의 린프리 팀을 위해 모집하고 싶은 슈퍼 스타 17명

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 상황은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 6년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 하락시키는 등의 조치로