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가상화폐이 세상에 처음 알려진 건 9장 분량의 쉬운 논문을 통해서였는데요, 인터넷에서 공개된 '알트코인: 개인 대 개인 전자 화폐 시스템(Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System)'이라는 제목의 영어 논문은 직후 다체로운 시민들이 가상화폐에 관심을 갖게 되는 계기로 작용했습니다. 비트코인(Bitcoin)은 백서라고 부를 만한 게 없으니

sns 헬퍼 업계에서 가장 영향력있는 사람들과 셀럽들

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유튜브 채널 구독의 최대로 큰 장점은 그 채널의 동영상을 간편히 찾을 수 한다는 것이다. 채널을 구독하면 상대방의 톱 페이지에 나의 동영상이 표시될 뿐만 아니라 ‘등록 채널’에 표시되며, 동영상을 올리면 트위치가 채널 구독자에게 알림 메일을 보내주기 때문에 채널 구독자를 늘리면 조회 수가 늘어나게 한다.

카마그라에 대한 고급 가이드

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항암제나 만성질병 치료제만 해도 제네릭이 오리지널 의약품 수입에 한참 잠시 뒤처진다. 이는 같은 성분과 효능일지라도 오리지널 의약품에 대한 의료진과 병자들의 신뢰도와 충성도가 높기 때문이다. 반면 국내 제약기업들이 오리지널 발기부전치료제를 넘어설 수 있었던 배경에는 마케팅과 가격 경쟁력이 주 요인으로 꼽힌다.

무엇이 추억의 리니지 산업을 방해하고 있습니까?

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그 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 엔씨소프트이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 9분기 기준 엔씨소프트(NCSOFT) 매출 비중의 18%를 차지하였다. 이 상황은 넥슨이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 수입의

인스타그램 사진에 올라온 린모아

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 해외 및 글로벌 게임사 고객사들을 대상으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 주력하기로 했었다. 두 회사는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 다같이 합작할 수 있는 방법을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 7월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

리니지 클래식 개선을 위해 사용할 수있는 심리학의 10가지 원칙

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국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 40조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2011년 기준 18.8%로 미국(20.9%)에 이은 3위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임산업 규모는