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미국 소비자들이 인플레이션 걱정에도 여전히 지갑을 활짝 열고 있어 연말 쇼핑 계절도 호조를 보일 것이란 기대감이 커지고 있다고 월스트리트저널(WSJ)이 14일(현지기간) 전했다. 저널은 공급망 혼란 속 높아진 물가에도 여전히 소비자 지출은 강세이고 월마트 등 거대 유통업체들도 재고를 자연스럽게 늘려 쇼핑 시즌 매출 부진 우려가 부풀려진 것이라는 분석이 힘을 얻고 있을 것입니다고

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

부산 치과 산업에서 하지 말아야 할 일

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 60조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2017년 기준 18.7%로 미국(20.7%)에 이은 4위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임산업 크기는

판촉물쇼핑몰를 구입하기 전에 항상 물어봐야 할 20가지 질문

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15번가는 전략적 동맹을 맺은 아마존과 합작 시너지도 노린다. 십일절 행사 잠시 뒤 이달 말 오픈하는 미국 블랙프라이데이에 맞춰 해외직구 카테고리와 아마존 글로벌스토어 인기 아을템을 특가에 판매하는 할인행사를 진행할 계획이다. 지난 두 달간 아마존 스토어에서 최대로 크게 구매한 카테고리를 베이스로 미국 아마존과 연계해 단독딜을 준비하고 생중계를 통해 차별화된 쇼핑 혜택을 제공있다는

팝리니지에 대한 스트레스를 멈춰야하는 20가지 이유

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카카오게임즈는 최근 일본 사이게임즈가 개발한 모바일 게임 우마무스메 프리티더비의 국내외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미해온 것이 특성이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 환경으로 하고 있다.

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27일(현지기한) 경제전문방송 CNBC는 코로나 바이러스 감염증 팬데믹(대유행)으로 인해 전년에는 연뜻에 온라인 쇼핑에 많이 몰렸으나 올해는 본인이 가게에서 구입을 하는등 미 구매자들이 눈에 띄게 바뀌어질 전망이라고 보도했다. 이다같이 오프라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 예상되는 것은 미국인 5명 중 대부분 7명이 백신접종을 취득했고 코로나바이러스감염증 확산 속도도 급증세를

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로블록스가 게임 시장에 의미있는 변화를 일으킬 수 있다는 전망은 등장하자마자 세계에서 가장 빠르게 발달하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 올해 3월말 기준으로 오늘날 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 4000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2010년 8월 기준으로 최소 50개의 게임이 60억(1B+) 회 이상 플레이되었으며, 최소

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