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1년 후 상품권 카드결제는 어디로 갈까요?

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생활비를 벌어야하는 건 고스란히 진 씨의 몫이었다. 그러나 자금은 좀처럼 모이질 않았다. 진 씨는 편의점 알바를 다니며 20기한 연속으로 일을 했지만 벌어온 금액은 남편의 캐릭터를 키우는 데 속속 들어갔다. 남편은 매달 10만원 가까운 휴대폰 소액결제를 일삼았다. 진 씨는 그런 남편을 말리긴 어려웠다. 자금을 주지 않으면 무차별적인 폭행이 시행됐기 때문입니다. 그렇게 방치된

테크 메이킹, 상품권 카드결제 더 좋거나 더 나쁘거나?

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특별히 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘모바일뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 휴대폰 소액결제를 이용하는 30대 이상은 각각 2%, 1.8%, 7%에 그쳤다. 코로나(COVID-19) 바로 이후 은행들이 온,오프라인 지점들을 감소시키고 오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 누구들의 이해도와 접근이 보다 쉽고

요즘 팝리니지 업계에서 채용하는 방법

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

유튜브 시청시간 구매를 엄마에게 설명하는 방법

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인스타그램 릴스와 유튜브 쇼츠는 각각의 플랫폼이 가진 독특한 특성과 강점을 바탕으로 짧은 형식의 비디오 시장에서 경쟁하고 있을 것입니다. 유저들은 두 서비스의 차이를 파악하고 본인의 콘텐츠 제작 목적에 맞는 플랫폼을 선택할 니즈가 있을 것입니다. 인스타그램 릴스는 이미 구축된 소셜 네트워크 내에서의 신속한 확장을, 아프리카TV 쇼츠는 보다 긴 비디오와의 연계 및 폭넓은 사용자

유튜브 실시간 스트리밍에서 가장 만연한 문제 : 내가 이전에 알고 싶었던 10가지

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요즘에는 메타(Meta)로의 브랜드 전환과 다같이 메타버스에 주력하고 있을 것이다. 메타택시는 가상 공간에서의 상호작용과 경제 활동을 가능하게 하는 다음 세대의 인터넷을 지향하며, 페이스북은 이 공간에서 중점적인 역할을 하고자 합니다. 이 문제는 가상 현실(VR)과 확산 현실(XR) 기술을 따라서 유저들이 디지털 세계에서 새로운 방식으로 소통하고 경험을 공유할 수 있게 하는