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빅3 게임사인 엔씨소프트(NCSOFT)는 디지털 인공지능(AI) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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4. 싱가포르 싱가포르는 며칠전 몇 년간 카지노 사업을 적극적으로 육성해왔다. 싱가포르 정부는 마리나 베이 샌즈와 리조트스 월드 센토사를 비롯한 두 개의 대규모 카지노를 건립하여 이를 유치해갔다. 싱가포르 정부는 이런 방식으로 수입을 상승 시키고, 관광 산업을 발전시키는 것을 목표로 삼았다. 싱가포르는 카지노 산업을 유치하는 대신 까다로운 제제와 제한을 두어 카지노 비즈니스의

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 증가시키는 한편 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다양화로 3N(넷마블, 엔씨소프트, 엔씨소프트)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장예비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·9분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넥슨을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 작년 영업이익도 7734억원을

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현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 50년 이상된 ‘장수’ 소셜 바카라 게임으로 오랜 기한 진정적인 매출을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 6분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것이다. 2010년 11월에 출시된 더블다운카지노는 지난 2분기에만 963억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.3%를 차지하였다. 2012년 12월에 나온 더블유온라인카지노는

80세 노인의 해시태그에 대한 현자 조언

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