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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내 및 글로벌 게임사 고객사들을 표본으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 요구되는 서비스 제공에 주력하기로 하였다. 한 기업은 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 다같이 합작할 수 있는 방안을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 6월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

노출에 필요한 백링크에 대한 중급 가이드

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클라우드 호스팅 서비스를 통해서 고객사에는 좀 더 유연한 사내 레거시(Legacy) 시스템과 연동을 할 수 한다는 장점이 있을 것이다. 한편 완전히 독립된 모습로 정보를 저장/조회 할 수 있어서 더 강력한 정보 통제권을 가질 수 있게 된다. 클라우드 호스팅 형 서비스는 고객사 크기에 준순해 이용량을 예측하며, 사내 시스템 연동 및 보안관련 정책을 확인하는 등 컨설팅 공정을

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미국 소비자들이 인플레이션 불안에도 여전히 지갑을 활짝 열고 있어 연말 쇼핑 시즌도 호조를 보일 것이란 기대감이 커지고 있습니다고 월스트리트저널(WSJ)이 18일(현지기한) 전달했다. 저널은 공급망 혼란 속 높아진 물가에도 여전히 소비자 지출은 강세이고 월마트 등 거대 유통회사들도 재고를 부드럽게 늘려 쇼핑 시즌 수입 부진 걱정이 부풀려진 것이라는 분석이 힘을 얻고 있을 것입니다고

5개의 강의 정보, 팝리니지에 대해 슈퍼 인플로언서들에게 배울 수있는 것

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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 6월 출시 후 1개월 만에 5억4900만달러(약 2600억원)를 벌어들이며 휴대폰 게임 글로벌 매출 1위를 기록했다. 11억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 다르게 원신은 매출의 절반

미래 전망 : 10년 후 구글기프트카드 업계는 어떤 모습일까요?

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특별히 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘핸드폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 모바일 소액결제를 사용하는 90대 이상은 각각 8%, 1.8%, 5%에 그쳤다. COVID-19 직후 은행들이 온/오프라인 지점들을 떨어뜨리고 온,오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 대상들의 인지도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야

10대가 틱톡 조회수에 대해 오해하는 17가지 사실

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근래에에는 메타(Meta)로의 브랜드 전환과 같이 메타택시에 전념하고 있을 것입니다. 메타킥보드는 가상 공간에서의 상호작용과 경제 활동을 가능하게 하는 다음 세대의 인터넷을 지향하며, 페이스북은 이 공간에서 핵심적인 역할을 하고자 합니다. 이 문제는 가상 현실(VR)과 확장 현실(XR) 기술을 따라서 사용자들이 디지털 세계에서 새로운 방법으로 소통하고 경험을 공유할 수 있도록