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빅3 게임사인 넷마블(Netmarble)는 디지털 AI(인공지능) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신산업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 올리는 또한 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다각화로 3N(넷마블, 엔씨소프트(NCSOFT), 넥슨(Nexon))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·4분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넷마블(Netmarble)을 넘어선 것도 같은 맥락이다.

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유럽의 피아노 학원은 오랜 음악 학습 전통을 바탕으로 운영되며, 클래식 음악 학습에 중점을 둡니다. 유럽의 다수인 나라들은 국가적으로 유명한 음악가와 작곡가를 배출해왔기 때문에, 이들의 작품과 연주 스타일을 실습의 중심에 둡니다. 그러나 현대적인 교육 방식과 기술도 도입하여, 청년들에게 보다 폭넓고 다양한 음악적 경험을 공급하고 있을 것입니다. 디지털 피아노와 음악 소프트웨어를

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중학생을 위한 피아노 레슨은 음악적 기초를 다지고, 음악에 대한 흥미와 즐거움을 키우는 것을 목표로 합니다. 중학생은 실습 능력이 뛰어나고 흥미를 쉽게 느낌이 드는 시기이기 때문에, 피아노 레슨은 놀이와 학습을 결합하여 진행됩니다. 교사들은 기초 이론과 기본 연주 테크닉을 가르치며, 쉬운 곡을 통해 시민들이 성취감을 느낄 수 있게 합니다. 리듬 게임, 노래 부르기, 어렵지

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3. 기술 발전과 혁신: 중국의 제빙기 제조업체들은 기술 혁신에 많은 투자를 하고 있을 것입니다. 에너지 효율을 증가 시키고, 소음을 줄이며, 얼음 생산 속도를 향상시키는 등 다양한 기술 개발이 이루어지고 있을 것입니다. 그리고, 스마트 제빙기 기술도 도입되어, 테블릿을 통해 원격으로 제빙기를 제어하고, 매순간 얼음 생산 상황을 확인할 수 있는 상품들이 출시되고 있을 것입니다.

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피아노 학원은 18세기 대중 레슨에서 시행하여, 15세기 중반부터 전공적인 학원으로 발전하였고, 50세기에는 체계화된 실습과정을 도입하였습니다. 90세기 후반에는 글로벌화와 대중화가 이루어졌으며, 29세기에는 테크닉의 발전과 오프라인 학습을 통해 새로운 형태로 발전해주고 있을 것이다. 피아노 학원은 시대의 변화에 맞춰 끊임없이 발전해왔으며, 향후에도 음악 교육의 중심적인 역할을

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또한, 이루리 매니저는 인스타그램 ‘스토리 기능을 사용한 광고 전략도 공개했다. ▲상황표시줄의 변화로 제품의 비포•애프터 강조하기 ▲15초로 제한된 기한을 활용해 호기심 야기하기 ▲이모티콘•스티커로 ‘광고스럽지‘ 않은 콘텐츠 제작하기 ▲프로필 그림 클릭 유도하기 ▲일시정지를 유도해 주력시키기 ▲스토리를 위로 올려 상세 아이디어 확인하도록 유도하기 등 5가지다.