Artwork, collectibles
https://list.ly/i/10025040
Artwork, collectibles, and rare coins are examples of tangible alternative investments that can appreciate in value over time
Artwork, collectibles, and rare coins are examples of tangible alternative investments that can appreciate in value over time
이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 높이는 한편 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다양화로 3N(넷마블, 넥슨, 넥슨(Nexon))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장대비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·6분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넥슨(Nexon)을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 지난해 영업이익도
25일 게임업계의 말을 빌리면 넥슨는 지난 19일 출시한 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 스마트폰과 PC에서 한순간에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 적용했다. 퍼플은 넷마블(Netmarble)가 지난 2014년 보여준 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 프로야구H3 등 엔씨의 대표 핸드폰게임을 4K UHD 고해상도로 PC에서
국내에 유통되는 휴대폰게임의 대부분인 98%가 구글과 애플 앱스토어의 등급분류를 통해 서비스되기 덕분에 논란이 된 뒤에야 서비스가 중지되는 등 사후 조치가 이뤄지고 있다. 국회를 중심으로 중국 게임의 역사 왜곡 문제를 막기 위한 게임법 개정안이 발의되고 있지만 이마저도 실효성이 낮다는 지적이 많다. 법안 통과에 다수인 기간이 필요하고 예방보다 처벌에 방점을 맞췄다는 이유 때문이다.
일반적인 세포는 세포 분열을 하면 똑같은 세포 두 개가 유발된다. 이를 ‘대칭 분열이라고 한다. 줄기세포는 두 개의 세포 중 하나는 원래 세포와 똑같은 줄기세포로, 다른 하나는 분화 공정을 실시한 세포로 분열한다. 비대칭 분열이다. 모낭줄기세포는 세포 분열을 할 때 세포 하나는 그대로 줄기세포가 되지만 다른 하나는 모낭세포가 되기 직전 단계의 ‘전구 세포가 된다.
최근 유명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 6개 게임사의 8개 핸드폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이 문제는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 10여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 3억 명에게 마케팅 아이디어를
해외에서는 의약품 해외 구매 대행이 국가별로 여러 모습로 이루어지고 있다. 일부 국가에서는 온,오프라인 약국을 따라서 스스로 의약품을 주문할 수 있으며, 이와 같은 온,오프라인 약국은 의사의 처치를 받은 대상에게만 서비스를 제공합니다. 하지만 모든 국가에서 의약품 국내외 구매가 허용되는 것은 아닙니다. 일부 국가에서는 특정 의약품의 수입이 제한되거나 금지되는 때가 있으며,
그동안은 모바일게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 근래에에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 사용하는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넷마블(Netmarble)의 세븐연령대츠 등이 대표적이다. 출시를 앞두고 있는 넷마블의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 적용돼
빅3 게임죽은 원인 넷마블(Netmarble)는 디지털 인공지능(AI) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 산업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른
유00씨 학회장은 '중국은 과거 30분의 1 수준으로 판호를 발급하고 있다'면서 '앞으로 소수의 제한된 외자판호를 둘러싸고 각국이 쟁탈전을 벌일 텐데 전략적으로 압력을 가해야 한다'고 했었다. 그는 '직접적인 파악 장본인인 게임회사들이 방관하고 있는 것도 큰 문제다'라며 '중국 규제 당국의 눈치가 보인다는 건 이해가 가지만 개별 회사 이름을 내걸기 부담스럽다면 집단적으로 행동하는