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역사 속 추억의 리니지의 3대 재해

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분류와 상차(짐 쌓기), 배송 업무까지 택배 프로세스를 그대로 따왔다. 한진은 “게임을 통해 고객들의 택배 물류에 대한 이해도를 높이고, 계속적인 대화 수단으로 삼겠다”고 밝혀졌습니다. 한진이 기획을, 구현은 외주를 받은 게임업체가 맡았다. 구글플레이와 앱스토어에서 내려받게된다. 게임의 세계관은 악당에 의해 엉망이 된 택배기업을 한진 히어로즈 캐릭터 19종이 바로잡는 설정이다.

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카지노는 국민적으로 인기 있는 카지노 게임 중 하나일것입니다. 이 게임은 2장의 트럼프카드를 이용하며, 포커 번호의 합이 9에 멀리있는 쪽이 이기는 오락일수 있습니다. 에이스는 8점, 10과 그 외의 넘버 포커는 번호 그대로, J, Q, K는 0점으로 계산됩니다. 바카라는 아주 손쉬운 규칙으로 이루어져 있어 대다수인 청년들이 가볍게 즐길 수 있습니다. 플레이어는 뱅커와 플레이어

투데이서버 관리에 도움이되는 10가지 앱

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 상황은 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 5년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 하강시키는

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NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내 및 글로벌 게임사 고객사들을 타겟으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 요구되는 서비스 제공에 주력하기로 했었다. 두 기업은 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 같이 합작할 수 있는 방안을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 6월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음

추억의 리니지에서 가장 만연한 문제 : 내가 이전에 알고 싶었던 10가지

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국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 90조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2014년 기준 18.9%로 미국(20.1%)에 이은 3위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 크기는

리니지투데이서버 : 잊고있는 11가지

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근래에 대형 게임사들이 일본 게임·웹툰·애니메이션 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 해외 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 흔히 인기작을 기초로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주요한 이유다. 특별히 업계는 일본 IP의 특성으로 국내외 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특성을