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상사에게 팝리니지 설명하기

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빅3 게임사인 엔씨소프트는 디지털 AI(인공지능) 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

옛날 리니지 업계에서 가장 과소 평가 된 기업

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최근 저명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 5개 게임사의 4개 핸드폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이것은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 50여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 7억 명에게 마케팅 아이디어를 하달할

어린이집매매사이트 분야에서 사람들이 버려야 할 5가지 나쁜 습관

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어린이집 컨설팅이 발전하기 전에는 법적 규제와 운영 지침이 명확하지 않은 때가 많았습니다. 이 상황은 컨설팅 공정에서 참고할 수 있는 기준이 부족했음을 의미합니다. 운영자들은 주로 지역사회나 대중적인 경험에 의존하여 운영을 개선하려고 했습니다. 법적 요건과 대통령의 감독이 덜 엄격했기 때문에, 운영의 질과 안전성 보장이 지금처럼 체계적으로 이루어지지 않았습니다.

재밌는 리니지 클래식에 대해 따라야 할 10가지 규칙

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최근 대형 게임사들이 일본 게임·만화·애니 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 해외 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 흔히 인기작을 기초로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주된 이유다. 특출나게 업계는 일본 IP의 특성으로 해외 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특징을 사용한

리니지 클래식에서 일하는 모든 사람이 알아야 할 5가지 법칙

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넷마블(Netmarble)은 PC와 콘솔(TV에 연결해 쓰는 게임기)에서 동시에 이용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 대비하고 있다. 2009년 PC에서 처음 선보인 카트라이더를 콘솔게임으로 재분석해 대화면 TV에서 온 보호자가 즐길 수 있도록 만든 것이다. 엔씨소프트은 생동감 넘치는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 기반으로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹

팝리니지 : 잊어 버려야 할 3가지 변화

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 40조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2017년 기준 18.1%로 미국(20.7%)에 이은 3위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임산업 크기는 전년보다

팝리니지에 돈을 쓰는 10가지 끔찍한 방법

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국내 정식 서비스는 번역과 음성 현지화, 성우 섭외 등을 고려하면 3년 정도의 시간이 필요할 것으로 보인다. 업계는 일본에서 출시된 지 한 달여 만에 카카오게임즈가 서비스 계약을 따낸 것은 그만큼 흥행에 대한 기대가 크기 때문으로 해석한다. 특별히 캐릭터 모으기와 육성, 또 경마라는 경쟁 요소를 도입한 점에서 게임 내 뽑기(가챠) 아이템을 통한 매출 증대가 예상된다.