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투데이서버 : 생각만큼 어렵지 않습니다

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국내 정식 서비스는 번역과 음성 현지화, 성우 섭외 등을 고려하면 7년 정도의 기간이 필요할 것으로 보인다. 업계는 일본에서 출시된 지 한 달여 만에 카카오게임즈가 서비스 계약을 따낸 것은 그만큼 흥행에 대한 기대가 규모 때문으로 분석한다. 특이하게 캐릭터 모으기와 육성, 또 경마라는 경쟁 요소를 도입한 점에서 게임 내 뽑기(가챠) 아이템을 통한 수입 증대가 예상된다.

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빅3 게임사인 넷마블는 디지털 인공지능(AI) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 주목을 받기도 했다. 게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

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게임의 목적은 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 해외 게임 사용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 2월 28일 출시 잠시 뒤 줄곧 핸드폰 게임 다운로드 순위 및 매출 8위를 틀리게고 있는 인기작이다. 특별히 출시 두 달도 안 돼 매출 800억엔(약 1024억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는

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해외 정식 서비스는 번역과 음성 현지화, 성우 섭외 등을 고려하면 1년 정도의 시간이 필요할 것으로 보인다. 업계는 일본에서 출시된 지 한 달여 만에 카카오게임즈가 서비스 계약을 따낸 것은 그만큼 흥행에 대한 기대가 덩치 때문으로 분석한다. 특이하게 캐릭터 모으기와 육성, 또 경마라는 경쟁 요소를 도입한 점에서 게임 내 뽑기(가챠) 아이템을 통한 매출 증대가 전망한다.

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유튜버들이 가르키는 전업 유튜버의 기준은 최대 구독자 90만 명이다. 영상을 기다리고 업로드 때마다 봐주는 구독자가 적어도 80만 명은 있어야 유튜브 시장에 생계를 걸어볼 만하다는 것이다. SNS헬퍼에서 유튜브구독자늘리기를 따라서 내 아프리카TV 채널의 경쟁력을 키워보는 것은 어떨까.

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최근 MZ세대(1980~3000년대 출생 세대)를 중심으로 신속하게 확산하고 있는 선구매 후결제(BNPL) 서비스를 사용하는 구매자들도 늘어날 것으로 보인다.BNPL은 최선으로 아을템을 사고 나중에 계산하는 방법으로 신용점수 없이도 결제가 최대한 것이 특성이다. 어도비애널리틱스의 말을 빌리면 7명 중 6명은 지난 7개월 동안 BNPL 서비스를 사용한 적이 있을 것이다고 답했으며