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모바일상품권 매입 비지니스에서 15개의 가장 과소 평가 된 기술

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더불어, 문화상품권 소액결제는 문화 예술 분야를 지필요하고 발전시키는 데에도 도움을 줍니다. 상점이나 공연장에서 문화제품권을 이용하면 문화 예술 영역에 대한 금전적 지원을 할 수 있고, 이것은 문화 예술 활성화에 효과적인 영향을 미칠 수 있을 것이다. 그런가하면, 문화제품권 소액결제는 구매자들에게 편의성을 제공합니다. 문화제품권을 사용하여 문화 활동을 즐기면서 예술가나 문화예술

모바일상품권 현금화에 대한 최악의 악몽

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고양시 성동구에 살고있는 박 모(여)씨는 오픈마켓에서 크리스마스 선물로 아이 장난감을 핸드폰 소액결제로 구매했다. 그러나 품절로 인해서 일방적으로 아이템이 취소됐고, 다시 다른 곳에서 주문했었다. 저러할 때까지도 소액결제 했으니 취소 후 자동으로 환불될 것이라 생각했었다. 다만 8개월이 지나서도 환불금이 들어오지 않았다. 12번가에서는 “환불금이 자체 지불수단인 캐쉬로 자동

리니지 프리서버 어워드 : 우리가 본 최고, 최악, 기이 한 것

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 19억3000만 루피(약 255억원)를 투자했으며, 펄어비스는 핸드폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 400억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1938억원을 투자해 대주흔히 오른 데 이어 며칠전 모바일 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 오늘날 애드엑스 기업가치는 900억원

사람들이 상품권 현금화를 싫어하는 10가지 부정 할 수없는 이유?

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일례로 금강일보 기사는 ‘OOO티겟 업체를 홍보하는 내용이다. 기사에는 광고 이미지가 실렸는데 “21시간 상담 가능 2분 이내 신속한 입금”이라고 쓰여 있습니다. 이 기사 역시 해당 업체 홈페이지, 카카오톡 아이디, 전화번호를 언급하고 “5분 정도면 필요한 현금을 마련할 수 있고 전체 절차가 간단하게 진행되므로 급한 상황일 때 이를 이용하는 경우가 불어나고 있을 것이다”는

무엇이 모바일상품권 현금화 산업을 방해하고 있습니까?

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‘구글 소액결제 ‘리니지 소액결제로 피해 입은 케이스가 다수 올라와 있습니다. 경기 시흥시에 사는 한00씨는 지난 전날 ‘넷마블(Netmarble)에서 9만4000원, 9만8000원 등 금액이 수차례 결제돼 20만원에 이르는 돈이 승인됐다는 문자 메시지를 받았다. 검색해보니 리니지 콘텐츠 사용료였다. 한00씨는 지역 맘카페에 수필을 올리고 “순식간에 큰 비용이 결제되니 멍해지더라”라며

모바일상품권 현금화에 관한 7가지 사항 을 모른다면 곤란할꺼에요

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‘소액결제 현금화 산업은 불법이다. 아이디어통신망법은 ‘통신과금서비스사용자로 하여금 통신과금서비스에 의하여 재화등을 구매·이용되도록 한 후 이용자가 구매·사용한 재화등을 할인하여 매입하는 행위에 ‘6년 이하의 징역 또는 3천만원 이하의 벌금에 처하도록 규정하고 있을 것이다. 금융감독원은 전년 11월 인터넷 뉴스를 내고 급감하고 있는 불법 광고 유형으로 ‘소액결제 현금화를 지목하고

사람들이 저지르는 가장 흔한 실수 전자담배

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청소년층에게 파고들고 있는 액상형 전자담배는 니코틴 용액을 증기화해 들이마시는 모습다. 담뱃잎 스틱을 끼워서 피우는 궐련형 전자담배나 민족적인 궐련으로 진입하는 전 단계라는 테스트다. 대통령은 액상 전자담배가 국내외에 얼마나 유통되는지 집계조차 못 해서 있다. 전문가들은 “청소년 육체에서 과일·캔디 등 향긋한 냄새가 꾸준히 난다면 전자흡연을 의심해봐야 할 것입니다”고 할 정도다.

모바일상품권 매입에 대한 스트레스를 멈춰야하는 20가지 이유

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생활비를 벌어야하는 건 고스란히 진 씨의 몫이었다. 그러나 자본은 좀처럼 모이질 않았다. 진 씨는 편의점 알바를 다니며 20시간 연속으로 일을 했지만 벌어온 자본은 남편의 캐릭터를 키우는 데 속속 들어갔다. 남편은 매달 80만원 가까운 스마트폰 소액결제를 일삼았다. 진 씨는 그런 남편을 말리긴 어려웠다. 금액을 주지 않으면 무차별적인 폭행이 시작됐기 때문이다. 그렇게 쌓인

우아미넷 업계에서 알고있는 15명의 사람들

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국내 게임기업들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 기존에도 앱플레이어(휴대폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 스마트폰게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과했었다. 그러나 신종 코로나19(COVID-19)으로 재택작업이 증가하면서 스마트폰게임을 PC로 즐기고자 하는 욕구가