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메타버스는 가상·초월을 가르키는 메타(meta)와 세계·우주를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어다. 로블록스가 만든 가상공간은 스티븐 스필버그의 영화 레디 플레이어 원을 떠올리게 한다. 레디 플레이어 원에선 오아시스라는 가상세계가 실재하는데, 가상현실(VR) 기기 등을 이용해 아바타를 통해 접속하고 가상세계에서 게임을 즐긴다. 경제적 관계도 오아시스 안에서 형성된다.

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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 50조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2017년 기준 18.5%로 미국(20.5%)에 이은 4위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 규모는

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결과적으로, 중국과 일본에서의 한의학은 각국의 문화와 의료 체계 내에서 중대한 역할을 하며, 전 국가적으로 전통 의학에 대한 호기심이 증가하는 추세에 기여하고 있을 것이다. 이와 같은 전통적 접근 방식은 현대 사회에서 수많은 건강 문제에 대한 대안적 극복책을 공급하며, 의료 다양성과 글로벌 건강 증진에 중요한 역할을 지속해서 진행될 것입니다.

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중국과 일본에서의 한의학 실천은 각각의 국가적 특징을 반영하며 발전해왔습니다. 중국에서는 국회의 지원 하에 중의학이 더욱 체계적인 발전을 이루고 있으며, 일본에서는 전통적인 칸포가 지금세대의 건강 관리에 최우선적으로 활용되고 있다. 이러한 국가들의 경험은 한의학이 글로벌 건강 케어 시장에서 어떻게 자리매김할 수 있는지에 대한 중심적인 사례를 제공하며, 다른 국가들에게도 큰

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 우리나라(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 6년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 내리는