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그래픽카드를 위한 14가지의 현명한 지출 방법

https://angelmxmbb.raindrop.page/bookmarks-71680045

<p>하지만 왜 지금에서야 디지털 휴먼이 각광 받고 있는 것일까? 초기 디지털 휴먼은 3D 그래픽에 사람 음성을 입힌 것에 불과했기 때문에, 누구나 진짜와 구분할 수 있었다. 더불어 막대한 운영자본이 들고 표정 및 동작을 구현하는 데 기술적 한계가 있어 활동 분야가 한정됐다.</p>

키보드에 아무도 관심을 갖지 않는 이유

https://www.empowher.com/user/4857370

<p>일본 정부도 통신회사 NTT, 도쿄대와 함께 며칠전 4000억엔(약 5조600억원) 덩치 프로젝트를 시작하였다. 광(光)양자컴퓨터 개발을 지원하기 위하여다. 대한민국의 전년 R&D 투자 규모는 468억원에 불과했다. 큐비트 개발 경쟁에선 시쳇말로 ‘게임이 안 된다는 말이 나온다.</p>